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256
math.go
256
math.go
@ -1,123 +1,133 @@
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package geom
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import "math"
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// Abs returns the absolute value.
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func Abs(f float64) float64 {
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return math.Abs(f)
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}
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// Abs32 returns the absolute value.
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func Abs32(f float32) float32 {
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return float32(Abs(float64(f)))
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}
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// Atan returns the arctangent of f.
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func Atan(f float64) float64 {
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return math.Atan(f)
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}
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// Atan32 returns the arctangent of f.
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func Atan32(f float32) float32 {
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return float32(math.Atan(float64(f)))
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}
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// Cos returns the cosine of f.
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func Cos(f float64) float64 {
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return math.Cos(f)
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}
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// Cos32 returns the cosine of f.
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func Cos32(f float32) float32 {
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return float32(math.Cos(float64(f)))
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}
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// IsNaN checks if the floating point number is not a number.
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func IsNaN(f float64) bool {
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return f != f
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}
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// IsNaN32 checks if the floating point number is not a number.
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func IsNaN32(f float32) bool {
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return f != f
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}
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// Max the maximum of the two values.
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func Max(a, b float64) float64 {
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return math.Max(a, b)
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}
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// Max32 the maximum of the two values.
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func Max32(a, b float32) float32 {
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return float32(math.Max(float64(a), float64(b)))
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}
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// Min the minimum of the two values.
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func Min(a, b float64) float64 {
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return math.Min(a, b)
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}
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// Min32 the minimum of the two values.
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func Min32(a, b float32) float32 {
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return float32(math.Min(float64(a), float64(b)))
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}
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// NaN returns not a floating point number.
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func NaN() float64 {
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return math.NaN()
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}
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// NaN32 returns not a floating point number.
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func NaN32() float32 {
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return float32(NaN())
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}
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// Round rounds to the nearest integer.
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func Round(f float64) float64 {
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return math.Round(f)
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}
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// Round32 rounds to the nearest integer.
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func Round32(f float32) float32 {
|
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return float32(math.Round(float64(f)))
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}
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// Sin returns the sine of f.
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func Sin(f float64) float64 {
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return math.Sin(f)
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}
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// Sin32 returns the sine of f.
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func Sin32(f float32) float32 {
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return float32(math.Sin(float64(f)))
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}
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// Sq returns the squared value of f.
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func Sq(f float64) float64 {
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return f * f
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}
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// Sq32 returns the squared value of f.
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func Sq32(f float32) float32 {
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return f * f
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}
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// Sqrt the square root of the value.
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func Sqrt(f float64) float64 {
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return math.Sqrt(f)
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}
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// Sqrt32 the square root of the value.
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func Sqrt32(f float32) float32 {
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return float32(Sqrt(float64(f)))
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}
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// Tan returns the tangent of f.
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func Tan(f float64) float64 {
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return math.Tan(f)
|
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}
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// Tan32 returns the tangent of f.
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func Tan32(f float32) float32 {
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return float32(math.Tan(float64(f)))
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}
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package geom
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import "math"
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// Abs returns the absolute value.
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func Abs(f float64) float64 {
|
||||
return math.Abs(f)
|
||||
}
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||||
// Abs32 returns the absolute value.
|
||||
func Abs32(f float32) float32 {
|
||||
return float32(Abs(float64(f)))
|
||||
}
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||||
// Atan returns the arctangent of f.
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func Atan(f float64) float64 {
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return math.Atan(f)
|
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}
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// Atan32 returns the arctangent of f.
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func Atan32(f float32) float32 {
|
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return float32(math.Atan(float64(f)))
|
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}
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// Cos returns the cosine of f.
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func Cos(f float64) float64 {
|
||||
return math.Cos(f)
|
||||
}
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||||
// Cos32 returns the cosine of f.
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||||
func Cos32(f float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Cos(float64(f)))
|
||||
}
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||||
// IsNaN checks if the floating point number is not a number.
|
||||
func IsNaN(f float64) bool {
|
||||
return f != f
|
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}
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||||
// IsNaN32 checks if the floating point number is not a number.
|
||||
func IsNaN32(f float32) bool {
|
||||
return f != f
|
||||
}
|
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||||
// Max the maximum of the two values.
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||||
func Max(a, b float64) float64 {
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return math.Max(a, b)
|
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}
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// Max32 the maximum of the two values.
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func Max32(a, b float32) float32 {
|
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return float32(math.Max(float64(a), float64(b)))
|
||||
}
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||||
// Min the minimum of the two values.
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||||
func Min(a, b float64) float64 {
|
||||
return math.Min(a, b)
|
||||
}
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||||
|
||||
// Min32 the minimum of the two values.
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||||
func Min32(a, b float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Min(float64(a), float64(b)))
|
||||
}
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|
||||
// NaN returns not a floating point number.
|
||||
func NaN() float64 {
|
||||
return math.NaN()
|
||||
}
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||||
// NaN32 returns not a floating point number.
|
||||
func NaN32() float32 {
|
||||
return float32(NaN())
|
||||
}
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// Pow returns the power e of base b.
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func Pow(b, e float64) float64 {
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return math.Pow(b, e)
|
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}
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// Pow32 returns the power e of base b.
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||||
func Pow32(b, e float32) float32 {
|
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return float32(Pow(float64(b), float64(e)))
|
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}
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// Round rounds to the nearest integer.
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||||
func Round(f float64) float64 {
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return math.Round(f)
|
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}
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|
||||
// Round32 rounds to the nearest integer.
|
||||
func Round32(f float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Round(float64(f)))
|
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}
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// Sin returns the sine of f.
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func Sin(f float64) float64 {
|
||||
return math.Sin(f)
|
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}
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// Sin32 returns the sine of f.
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func Sin32(f float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Sin(float64(f)))
|
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}
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|
||||
// Sq returns the squared value of f.
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||||
func Sq(f float64) float64 {
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return f * f
|
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}
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||||
// Sq32 returns the squared value of f.
|
||||
func Sq32(f float32) float32 {
|
||||
return f * f
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sqrt the square root of the value.
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func Sqrt(f float64) float64 {
|
||||
return math.Sqrt(f)
|
||||
}
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||||
// Sqrt32 the square root of the value.
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||||
func Sqrt32(f float32) float32 {
|
||||
return float32(Sqrt(float64(f)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tan returns the tangent of f.
|
||||
func Tan(f float64) float64 {
|
||||
return math.Tan(f)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tan32 returns the tangent of f.
|
||||
func Tan32(f float32) float32 {
|
||||
return float32(math.Tan(float64(f)))
|
||||
}
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