package tins2020

// import (
// 	"fmt"
// 	"time"

// 	"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
// )

// type FPS struct {
// 	ControlBase

// 	Show  *bool
// 	start time.Time
// 	stamp time.Duration
// 	slot  int
// 	ticks []int
// 	total int
// }

// func (f *FPS) Init(ui.Context) error {
// 	f.start = time.Now()
// 	f.stamp = 0
// 	f.ticks = make([]int, 51)
// 	return nil
// }

// func (f *FPS) Render(ctx ui.Context) {
// 	if f.Show == nil || !*f.Show {
// 		return
// 	}

// 	elapsed := time.Since(f.start)
// 	stamp := elapsed / (20 * time.Millisecond)
// 	for f.stamp < stamp {
// 		f.total += f.ticks[f.slot]
// 		f.slot = (f.slot + 1) % len(f.ticks)
// 		f.total -= f.ticks[f.slot]
// 		f.ticks[f.slot] = 0
// 		f.stamp++
// 	}
// 	f.ticks[f.slot]++

// 	font := ctx.Fonts.Font("debug")
// 	font.RenderCopy(ctx.Renderer, fmt.Sprintf("FPS: %d", f.total), Pt(5, 17), sdl.Color{R: 255, G: 255, B: 255, A: 255})
// }