Added confirmation dialogs for save/load/new game.
This commit is contained in:
parent
6a8a23bf61
commit
cb58ebdf77
140
confirmationdialog.go
Normal file
140
confirmationdialog.go
Normal file
@ -0,0 +1,140 @@
|
|||||||
|
package tins2020
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"opslag.de/schobers/geom"
|
||||||
|
"opslag.de/schobers/zntg"
|
||||||
|
"opslag.de/schobers/zntg/ui"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type confirmationDialog struct {
|
||||||
|
ui.Proxy
|
||||||
|
|
||||||
|
active string
|
||||||
|
cancel ui.Button
|
||||||
|
confirm ui.Button
|
||||||
|
question ui.Paragraph
|
||||||
|
|
||||||
|
userDecided ui.Events
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func newConfirmationDialog(caption, question string) *confirmationDialog {
|
||||||
|
dialog := &confirmationDialog{}
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog.active = "confirm"
|
||||||
|
dialog.cancel.Text = "Cancel"
|
||||||
|
dialog.cancel.ButtonClicked().AddHandler(func(ctx ui.Context, _ ui.ControlClickedArgs) { dialog.userCanceled(ctx) })
|
||||||
|
dialog.cancel.Type = ui.ButtonTypeText
|
||||||
|
dialog.cancel.HoverColor = zntg.MustHexColor(`FFFFFF1F`)
|
||||||
|
dialog.confirm.Text = "OK"
|
||||||
|
dialog.confirm.ButtonClicked().AddHandler(func(ctx ui.Context, _ ui.ControlClickedArgs) { dialog.userConfirmed(ctx) })
|
||||||
|
dialog.confirm.Type = ui.ButtonTypeText
|
||||||
|
dialog.confirm.HoverColor = zntg.MustHexColor(`FFFFFF1F`)
|
||||||
|
dialog.question.Text = question
|
||||||
|
dialog.updateActive()
|
||||||
|
|
||||||
|
responses := ui.BuildStackPanel(ui.OrientationHorizontal, func(p *ui.StackPanel) {
|
||||||
|
p.AddChild(ui.FixedWidth(&dialog.cancel, 160))
|
||||||
|
p.AddChild(ui.FixedWidth(&dialog.confirm, 160))
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
content := &dialogBase{}
|
||||||
|
content.Background = zntg.MustHexColor(`#0000007F`)
|
||||||
|
content.Init(caption, ui.BuildStackPanel(ui.OrientationVertical, func(p *ui.StackPanel) {
|
||||||
|
p.AddChild(&dialog.question)
|
||||||
|
p.AddChild(responses)
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog.Content = ui.Background(ui.BuildSpacing(content, func(s *ui.Spacing) {
|
||||||
|
s.Width = ui.Fixed(320)
|
||||||
|
s.Center()
|
||||||
|
}), zntg.MustHexColor(`#0000007F`))
|
||||||
|
|
||||||
|
return dialog
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *confirmationDialog) toggleActive() {
|
||||||
|
if d.active == "confirm" {
|
||||||
|
d.active = "cancel"
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
d.active = "confirm"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d.updateActive()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *confirmationDialog) updateActive() {
|
||||||
|
d.cancel.Background = nil
|
||||||
|
d.confirm.Background = nil
|
||||||
|
switch d.active {
|
||||||
|
case "cancel":
|
||||||
|
d.cancel.Background = hoverTransparentColor
|
||||||
|
case "confirm":
|
||||||
|
d.confirm.Background = hoverTransparentColor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *confirmationDialog) userCanceled(ctx ui.Context) {
|
||||||
|
d.userDecided.Notify(ctx, false)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *confirmationDialog) userConfirmed(ctx ui.Context) {
|
||||||
|
d.userDecided.Notify(ctx, true)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *confirmationDialog) Handle(ctx ui.Context, e ui.Event) bool {
|
||||||
|
if d.Proxy.Handle(ctx, e) {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch e := e.(type) {
|
||||||
|
case *ui.MouseButtonDownEvent:
|
||||||
|
if e.Button == ui.MouseButtonRight {
|
||||||
|
d.userCanceled(ctx)
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case *ui.MouseMoveEvent:
|
||||||
|
if d.cancel.IsOver() {
|
||||||
|
d.active = "cancel"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if d.confirm.IsOver() {
|
||||||
|
d.active = "confirm"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d.updateActive()
|
||||||
|
case *ui.KeyDownEvent:
|
||||||
|
switch e.Key {
|
||||||
|
case ui.KeyEscape:
|
||||||
|
d.userCanceled(ctx)
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
case ui.KeyEnter:
|
||||||
|
switch d.active {
|
||||||
|
case "cancel":
|
||||||
|
d.userCanceled(ctx)
|
||||||
|
case "confirm":
|
||||||
|
d.userConfirmed(ctx)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
case ui.KeyLeft:
|
||||||
|
d.toggleActive()
|
||||||
|
case ui.KeyRight:
|
||||||
|
d.toggleActive()
|
||||||
|
case ui.KeyTab:
|
||||||
|
d.toggleActive()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type dialogBase struct {
|
||||||
|
ui.StackPanel
|
||||||
|
|
||||||
|
caption ui.Label
|
||||||
|
content ui.Proxy
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *dialogBase) DesiredSize(ctx ui.Context, size geom.PointF32) geom.PointF32 {
|
||||||
|
return d.StackPanel.DesiredSize(ctx, size)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *dialogBase) Init(caption string, content ui.Control) {
|
||||||
|
d.caption.Text = caption
|
||||||
|
d.content.Content = content
|
||||||
|
d.Children = []ui.Control{&d.caption, &d.content}
|
||||||
|
}
|
14
dialogs.go
14
dialogs.go
@ -67,6 +67,20 @@ func (d *Dialogs) Hidden() {
|
|||||||
d.Proxy.Hidden()
|
d.Proxy.Hidden()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (d *Dialogs) AskConfirmation(ctx ui.Context, caption, question string, confirm, cancel ui.EventFn) {
|
||||||
|
dialog := newConfirmationDialog(caption, question)
|
||||||
|
dialog.userDecided.AddHandler(func(ctx ui.Context, state interface{}) {
|
||||||
|
decision := state.(bool)
|
||||||
|
if decision {
|
||||||
|
confirm(ctx, nil)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cancel(ctx, nil)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
d.Close(ctx)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
d.showDialog(ctx, dialog)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Dialogs) ShowIntro(ctx ui.Context) {
|
func (d *Dialogs) ShowIntro(ctx ui.Context) {
|
||||||
d.showDialog(ctx, d.intro)
|
d.showDialog(ctx, d.intro)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -32,6 +32,36 @@ func NewGameControls(game *Game, dialogs *Dialogs) *GameControls {
|
|||||||
return &GameControls{game: game, dialogs: dialogs}
|
return &GameControls{game: game, dialogs: dialogs}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *GameControls) askUserBeforeLoad(ctx ui.Context) {
|
||||||
|
c.dialogs.AskConfirmation(ctx,
|
||||||
|
"Do you want to load?",
|
||||||
|
"You will lose any progress you made during this session.",
|
||||||
|
func(ui.Context, interface{}) {
|
||||||
|
c.game.Load(ctx)
|
||||||
|
c.updateFlowerControls()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
func(ui.Context, interface{}) {})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *GameControls) askUserBeforeNew(ctx ui.Context) {
|
||||||
|
c.dialogs.AskConfirmation(ctx,
|
||||||
|
"Do you want to start a new game?",
|
||||||
|
"You will lose any progress you made during this session.",
|
||||||
|
func(ui.Context, interface{}) {
|
||||||
|
c.game.New(ctx)
|
||||||
|
c.updateFlowerControls()
|
||||||
|
},
|
||||||
|
func(ui.Context, interface{}) {})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c *GameControls) askUserBeforeSave(ctx ui.Context) {
|
||||||
|
c.dialogs.AskConfirmation(ctx,
|
||||||
|
"Do you want to save?",
|
||||||
|
"Saving will overwrite any previous save game.",
|
||||||
|
func(ui.Context, interface{}) { c.game.Save() },
|
||||||
|
func(ui.Context, interface{}) {})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (c *GameControls) Init(ctx ui.Context) {
|
func (c *GameControls) Init(ctx ui.Context) {
|
||||||
ctx.Overlays().AddOnTop(fpsOverlayName, &play.FPS{}, false)
|
ctx.Overlays().AddOnTop(fpsOverlayName, &play.FPS{}, false)
|
||||||
c.game.SpeedChanged().AddHandler(c.speedChanged)
|
c.game.SpeedChanged().AddHandler(c.speedChanged)
|
||||||
@ -76,20 +106,14 @@ func (c *GameControls) Init(ctx ui.Context) {
|
|||||||
b.Disabled = true
|
b.Disabled = true
|
||||||
b.DisabledColor = zntg.MustHexColor("#AFAFAF")
|
b.DisabledColor = zntg.MustHexColor("#AFAFAF")
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
NewIconButtonConfigure("control-save", func(ui.Context) { c.game.Save() }, func(b *IconButton) {
|
NewIconButtonConfigure("control-save", c.askUserBeforeSave, func(b *IconButton) {
|
||||||
b.Tooltip = "Save game (overwrites previous save; no confirmation)"
|
b.Tooltip = "Save game"
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
NewIconButtonConfigure("control-load", func(ctx ui.Context) {
|
NewIconButtonConfigure("control-load", c.askUserBeforeLoad, func(b *IconButton) {
|
||||||
c.game.Load(ctx)
|
b.Tooltip = "Load last saved game"
|
||||||
c.updateFlowerControls()
|
|
||||||
}, func(b *IconButton) {
|
|
||||||
b.Tooltip = "Load last saved game (no confirmation)"
|
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
NewIconButtonConfigure("control-new", func(ctx ui.Context) {
|
NewIconButtonConfigure("control-new", c.askUserBeforeNew, func(b *IconButton) {
|
||||||
c.game.New(ctx)
|
b.Tooltip = "Start new game"
|
||||||
c.updateFlowerControls()
|
|
||||||
}, func(b *IconButton) {
|
|
||||||
b.Tooltip = "Start new game (no confirmation)"
|
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
NewIconButtonConfigure("control-information", c.dialogs.ShowIntro, func(b *IconButton) {
|
NewIconButtonConfigure("control-information", c.dialogs.ShowIntro, func(b *IconButton) {
|
||||||
b.Tooltip = "Show information/intro"
|
b.Tooltip = "Show information/intro"
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user